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俺は...一人じゃない

FF7AC 最后一幕里 Cloud 说的台词:“我…并不是孤身一人”。

没错,多亏了大家的支持,我才坚持到现在。

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重返逆袭の蓝总部

无论是光凭力量,还是光凭信念~
September, 2008

上班纪念

 
 

    火热的八月就要过去了,吹着早秋的凉风,我突然想到明天学生们又要开学了。

    上班有一个半月了,总的来说比我想象中的要安逸一些。以前听前辈的经验都是到了工作开始怀念学生时光,说工作怎么怎么累还是做学生好,我也就习惯性做好准备。

    能到这里工作真的很神奇也很莫名,当时接到面试通知的时候,我第一反应就是没投过这家公司。事后去翻网站才发现投简历的时候已经是两个月以前了,难怪没有印象。面试的过程也没有什么特别的地方,之后我忙于毕业设计的事情,没想到回音一个星期就来了,说是再去谈一次,我以为是二面,谁知道就是说明可以留下工作。

    公司是华东电力实业旗下的子公司,主要从事电力通信的业务,为华东电网服务的。公司位于天津路,可能老上海比较清楚,其实就是南京路华联商厦后面一条马路,和南京路的华东电网公司相隔200米左右。公司前身是华东电管局的内部单位,国企改制三产分离后成为独立的公司,但是业务上联系是非常紧密的。电力系统习惯把送变电有关的内容称为一次系统,把支撑一次系统的副业称为二次系统,电力通信就是所谓的二次系统。

    在接触这些概念之前,我只是局限在学校中的内容,对我所要从事的工作真的并不了解什么,为什么电力需要通信,在为期一个半月的学习当中,我渐渐明白通信保障竟然是电力系统中不可缺少的部分,并且是重中之重。比如电力调度的电话,不可能是走PSTN这种可靠性程度比较低的路径,自然需要有自己的电话网系统。几乎所有的二次系统都是为了维护电网安全而存在的,这也使我感觉到以后所要肩负的责任。

    公司的老前辈们都很照顾我们,而前几年进来的师兄师姐也有不少是校友,挺出乎我意外的。相处下了,没有感觉复杂的人际关系和职场的勾心斗角,可以安心的学习和工作,相比之下这是最令我欣慰的一点。公司的行政部分主要还是在天津路的办公楼,而业务的重心却在华东电力大楼中,我的岗位暂定是调度运行,由于奥运保电的原因,管理比较严格,我也有幸才去过两次,那里的大部分设备对我来说是全新的认识,绝大多数是我今后必定会接触到的。大多数时间仍然留在天津路的办公室,进行一些理论的学习,我也体会到学校里所学的能用在工作上真的是很棒,但毕竟那些都只是入门的知识,有很多东西等着我去学。

    公司的业务范围覆盖华东四省一市,为了方便以后的出差学习,公司还很人性化的给我们配了笔记本,只是是不是太高端了,呵呵。办公室是八月新装修好的,工作环境相当舒服哦,窗外的景色不错吧。这一个半月学习之余也帮忙做了些和ISO标准有关的工作,我觉得挺愉快的。我很乐意为公司的发展做出努力,贡献力量,一起走向美好未来。

 

July, 2008

业精于勤毁于嬉(之一)

 

业精于勤,毁于嬉。
——出自韩愈的《劝学解》

前言

    谨以此文来纪念一同征战过的朋友和我在艾泽拉斯度过的时光,也许应该算上外域,甚至可能未来的诺森德大陆,还有更未来的未知世界。总之,就是这个熟悉而又充满神秘的世界——魔兽世界。

    在此先请原谅我使用这个标题,我并非陶宏开或者他的卧底,不是来讲怎么戒掉网瘾或者“魔怔”的,更不是来“劝学”的。在现实生活中,工作学习是“业”,而玩游戏是“嬉”。在我看来,玩魔兽世界是一种生活态度,它在某种意义上具有现实世界的特质,这一点也许是使很多人把她上升到“每日必做之事”来对待的原因。有趣的是,在WoW的世界里,Raid是“业”,而妨碍Raid的事是“嬉”(请纯休闲玩家和PvP爱好者华丽地无视我吧)。这种可比性相当强烈,现实世界和魔兽世界的冲突,伴随着工作学习和Raid的纠葛,显得格外纷乱复杂。一般而言,要做到平衡对待不是一般人能够做到的,鱼与熊掌不能兼得,付出和舍弃凸现出每个人的智慧。我理解有人为了现实生活而离开魔兽世界,也理解有人为了魔兽世界而退学或者辞职,更理解为什么有人离开了又回来,这些都没有对错,每个人的情况各不相同,决定了他们对待WoW的态度。

    “业精于勤,毁于嬉”适用于现实世界,更适用于魔兽世界。相对于现实世界中“业毁于嬉”的累积效应,魔兽世界关键人物的兴趣转移、习惯改变可能疾风迅雷版地打垮一个公会和Raid团队。所以说为什么开始有人意识到玩WoW是一件很累的事情,需要比现实生活更多的付出。不是核心玩家是不会真正体会到这个层面的,他们将付出更多的努力来使之前的努力得到维系,在此就让我用这个标题与他们共勉,也许不久以后我就不需以此来自勉了。

    最后,请原谅我不免过多地提到关键人物DDD,和很多专业术语(文后将附对照表)。

初来乍到

    从当年义务反顾地投入WoW的怀抱到如今也有整整两年半的时间了。

  其实,我开始艾则拉斯的旅程离开如火如荼的公测也有6个月的时间了,我本来是不打算加入的,原因有两个:第一,我不是Blizzard的忠实Fans,从StarCraft开始了解暴雪,没玩过Diablo,甚至连WarCraft3都接触得很晚;第二,我恨透了3D粗糙的界面和无时无刻不在的贴图错误。于是和别人的迫不及待相比,我着实观望了好久,另一方面,我手上还玩着CG,很喜欢那样的轻松风格,没错,当时DDD也和我一起,还有阿毛。

  公测开始一个月以后的,有一种情形是很明显的,你会发觉周围的人开始乐此不疲地谈论着和这个世界毫无关联的话题,类似“副本”、“精英怪”、“联盟”、“部落”的词汇,如果你不是艾则拉斯的一分子,你肯定会迷茫于他们谈论的话题,好似活在两个世界的人。其实没有错,从哲学赛博空间的角度上说,艾则拉斯相当于一个平行世界。而艾则拉斯大陆的魅力似乎毫不逊色于这个真实世界,以至于大家都没完没了地谈论着和它有关的内容。从那时起,就给人一种感觉,好像这个世界的人都能分为玩WoW和不玩WoW的两种。

  真正的开始关注艾则拉斯还要从DDD的CG叛逃开始说起。2005年的暑假是网星(CG的前运营商)最后的疯狂,暑假任务的的确确是“农民翻身”(DDD的原话)的绝好机会,那次我们确实投机倒把赚了不少魔币。再然后,DDD就人间蒸发了。事后的了解是DDD叛逃CG而投入了艾则拉斯的怀抱。DDD,家用机打了N年、推荐我玩《Valkyrie Profile》,《电软》《游戏机》每期不落,《天堂》收费时充了两张点卡却再也没有摸过那个游戏,在3D大旗风头正劲的时候一起CG的战友。我相信他的选择总是有道理的,又经过了两个多月的了解和挣扎,我终于还是踏上了艾则拉斯的征途。令人惊讶的是,WoW体现出了我前所未见的代入感,也许因为那段魔兽历史。

高峰论坛

    那时候,也是最疯狂的时候。虽说,大二的我们初识了专业课的威力,但是每天上课回来后不再是研究作业了,取而代之的是大家围在地图旁研究、讨论。就连DDD对面兄弟的衣柜上都被贴上了一米幅面的卡里姆多地图,或许是因为就算躺在床上也能看见……后来就出现了一种被我们称作“高峰论坛”的活动,简称“高峰”,此种形式的活动不拘泥于时间地点,也没有召集人,属于自发的组织形式。奇怪的是,这种形式的凝聚力却超越了任何有组织的活动。如果说,上课没有因为任何原因改在网吧进行,那么必定有人抢占教室后排位置,为论坛做准备。基本上论坛的约束力往往高过考勤,也不知不觉推动了上课的出席率。还有一种普遍的情况是,高峰论坛异常热烈,导致大家准备将会场转移至网吧……每晚照例是高峰论坛的黄金时间(完全选课制的弊端就是,大家要到八点三十之后才有可能凑齐人头)。依照惯例,论坛先由某个寝室的小规模讨论开始,接着有人闻风而来,加入了这一伟大的活动中,时至九点多,论坛基本成形,一般要到十一点困意来临之时。其间,你将见到十余人挤在同一寝室的胜景,有人坐于椅、有人坐于桌、有人躺于床、亦有人站却聊意正浓。高峰论坛是没有中心议题的,三五成群各自为政,却能做到“形散而神不散”,没有WoW以外的话题。论坛在自己寝室举行则称作“主场”,当时的每一个人都以能在“主场”高峰为荣。而我们也为高峰制定了两大原则:一切活动必须为高峰让路;没有条件创造条件也要高峰。

(未完待续)

March, 2008

中国的3G走向何方?

    中国的3G迈着趔趄的步伐一路走来,7年多历经了多少困苦劫难、众说纷纭没人能说清楚。有技术方面的压力、有舆论的热炒、也有专家的反对意见,不管怎么说,如今却终于听见了中国电信企业叩响3G大门的声音。

业务应用全面展开

    中国移动宣布正式启动中国大陆地区的3G业务。下周在8奥运城市开始办理3G业务,开卖TD手机,放号正式确定为157号段。移动拟向高端用户赠送TD手机一部,并包含800元的话费。用户的资费标准虽还没有确定,但是移动计划向使用3G的用户按月补贴话费,并且承诺所有手机为双网双待,不需要更换号码。同时,TD产业联盟秘书长杨骅称,TD的话费业务收费不会比2G贵,其他数据业务也不一定很贵。“数据业务通过打包等方式,消费者应该是可以接受的。”

    设备厂商已经为TD-SCDMA的大规模应用做好了准备。截至2007年12月底,中兴是该领域内的最大供应商,以采购额计,其占有率约为45.8%。其次为大唐电信及鼎桥。其中,在上海地区发放的手机中就包括了中兴通讯高端的TD手机U980,普通用户届时也可以到移动营业厅办理相关的3G业务。

    在中国移动2008年工作会议上,中国移动总裁王建宙指出,中国移动已经基本完成八大城市的TD-SCDMA规模网络技术应用试验网建设任务,即将开始网络应用测试,并保证在奥运会期间能提供服务。

大唐电信突起风浪

    众所周知,大唐是3G中国标准TD-SCDMA的主要制定者,也是最早牵头和参与TD最深的企业。就在国产3G标准TD-SCDMA即将正式商用的前夜,传出大唐移动副总裁杨贵亮即将离职的消息,无疑又一次给大唐在中国3G产业的地位承重打击。

    之前大唐移动多位经理及重要职员相继离开了公司,包括副总裁陆武、副总裁兼总工程师李峰、战略部总经理葛思静、合作伙伴部副总经理赵森等。赵森已经前往TD-SCDMA联盟,其他多数辞职员工投奔了中国移动的TD-SCDMA部门。中国移动目前正在为TD-SCDMA项目招兵买马,单是大唐移动就有多达20人去了中国移动。

    这和大唐在19号刚刚获得TD首批HSDPA入网证形成了鲜明的对比:原信产部电信研究院测试的TD-SCDMA首批HSDPA入网许可证昨天发放,大唐移动、中兴通讯、中国普天和鼎桥通信获得了入网许可。

标准问题悬而未决

    这里必须解释一下HSDPA:高速下行分组接入(High Speed Downlink Packages Access)技术是实现提高W-CDMA网络高速下行数据传输速率最为重要的技术,是3GPP在R5协议中为了满足上下行数据业务不对称的需求提出来的,它可以在不改变已经建设的WCDMA系统网络结构的基础上,大大提高用户下行数据业务速率(理论最大值可达14.4Mbps),该技术是W-CDMA网络建设中提高下行容量和数据业务速率的一种重要技术。

    现在国内的TD测试网,下行数据业务速率单载波384Kbps,因此,在视频业务传输时,会出现画面延迟等现象。而TD HSDPA数据业务的传输质量会更稳定。为了达到网络的优选效果,中国移动在奥运会提供3G业务时采用TD HSDPA网络。这一举动着实让人看不懂。

    TD-SCDMA是策推动的技术,为了避免国外3G专利技术干预中国电信产业,规避风险,由中国TD-SCDMA联盟牵头开发。如今已经是相当成熟,以至于中国3G产业达成了一种共识:中国未来3G标准一定是TD-SCDMA。

3G之路走向何方

    其实,我一开始就不看好TD-SCDMA标准,因为在CDMA2000、W-CDMA、TD-SCDMA中TD-SCDMA的速率着实令人乍舌,其下行速率仅为W-CDMA的1/4,也就仅仅比2.5G的GPRS技术高一点点,甚至比不上号称2.75G的EDGE。

    3G概念的提出就是要解决新业务在移动通信工具上的应用的带宽不足。针对这种情况,ITU提出了室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps、384kbps以及144kbps的传输速度。TD-SCDMA的设计最高速率仅为384kbps,根据环境不同远远不能达到ITU指定的3G的标准。给人的感觉是,政府赶鸭子上架而推出的所谓中国标准,技术上还不能和国际上主流的水平相比,只是为了规避专利风险而匆匆制定的标准。很难想象,如果TD在中国开始运营,它能提供怎么样的3G业务,恐怕也就是类似wap的浏览业务,手机视频等多媒体业务几乎是不可能的。

    中国移动突然投入HSDPA的怀抱既让人吃惊又是理所当然,市场因素决定了移动必须应用新的技术来解决TD的先天缺陷。HSDPA仍然不成熟,世界上只有中国使用TD技术,和WCDMA完美融合的HSDPA技术能否承担起拯救TD-SCDMA的重任还尚不清楚。同样,国外设备厂商对于TD HSDPA的解决方案也不尽相同,TD HSDPA能否和平共处还有待于时间的证明,但是为了奥运和3G的推广,移动背负了第一个吃螃蟹的使命。

    于是中国3G的发展由一开始是标准的确定,而后是政策的倾斜,经历长期的争论和讨论,在运营伊始又重新回到了标准的问题上。追求知识产权而没有过硬的技术的保证,体现出了产业急功近利的心态。

    小灵通、EVD这些代表的尴尬地位给我们好好上了一课。我们不免担心,如果HSDPA不能和TD融合起来,信产部将如何面对TD-SCDMA这个名为3G实为2.5G的怪胎,那么用户为什么还要升级到3G呢,简单的GSM + EDGE的组合不是已经能很好地取代TD了么?

    在电信重组方案即将出台;3G标准前有TD速率的拦路虎、后有新标准WiMax的追兵的情况下,还是祝中国3G产业能一路走好啊,不然最亏的永远是处于弱势地位的用户。

March, 2008

如何让VB程序穿上漂亮外衣

    一直喜欢自己编一些小程序,用的IDE是Visual Basic 6.0,这个98年开发的Visual Studio 6.0版IDE被沿用至今,很多程序员都很喜欢它,因此被誉为经典之作。之后微软发布的具有.NET概念的IDE作品在很长一段时间内并没有随着.NET编程架构的大力推广而火热起来。.NET架构更趋于模块化和便捷的调用方便了程序员,但是用户却不得不安装另外发布的.NET Framework运行库控件。

    实际上,XP发布以后,很多用户对于XP的兴趣主要来源于新的视觉风格。但是在程序开发方面却没有很好的办法来解决对于XP视觉样式的支持问题,包括.NET。我一度也深受这个问题的困扰,正常情况下,在Windows XP系统中,用VB6开发的应用程序只有窗口标题条具备XP风格,窗体上的按钮、文本框等控件仍然显示Windows传统风格。

   

    Windows XP提出了新的主题的概念不单单是壁纸、图标、颜色的差别,而是连控件都能控制的一整套视觉方案,很多Microsoft的程序都很好的继承了这一风格。而第三方呢,我也见过一些程序提出了Skin的概念,虽然界面很华丽,但是一眼看上去就是原创的控件,使用图片资源来模仿XP的风格,可能在一套主题下非常和谐,而另一套主题就会形成鲜明反差。而且程序运行时还要带上一大串aaa.dll、bbb.ocx啦,非常臃肿。

    因此,我一直渴望了解,为什么XP的主题可以控制Microsoft的程序,却不能控制第三方的程序。

    CSDN上的牛人给出了答案:从MSDN里的Visual Style章节知道,Windows XP通过Comctl32.dll(版本6)来加载具备XP风格的组件,应用程序则通过一个XML资源文件来通知系统来做这些。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> 
  <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> 
  <assemblyIdentity
   name="XP style manifest"  
   processorArchitecture="x86" 
   version="1.0.0.0" 
   type="win32"/>  
  <dependency>  
   <dependentAssembly>  
   <assemblyIdentity 
   type="win32"  
   name="Microsoft.Windows.Common-Controls"  
   version="6.0.0.0"  
   processorArchitecture="x86"  
   publicKeyToken="6595b64144ccf1df"  
   language="*"  
   />  
   </dependentAssembly>  
  </dependency>  
  </assembly>

    假设你最终编译的程序名是abc.exe,工作目录是d:\vbxp。复制上述XML内容并保存为文本文件。然后将该文件改名为abc.exe.manifest。在VB程序中,我们要在所有窗体加载之前调用InitCommonControls函数从comctl32.dll(版本6)中对组件类进行初始化。API函数InitCommonControls的声明如下:

Public Declare Sub InitCommonControls Lib "comctl32.dll" ()

    初始化动作必须在所有窗体加载前完成,所以要把相关语句放到Private Sub Form_Initialize()中:

Private Sub Form_Initialize()
  InitCommonControls
End Sub

    编译后的abc.exe将具备XP风格,非常赞吧。


    以上提及的方法不仅可以使应用程序内部的控件具备XP风格,也可以使其调用的消息框及ActiveX控件具备XP风格。但要注意,在使用工具栏、进度条等ActiveX控件时要引用Microsoft Windows Common Controls 5.0 版本(很奇怪,明明Microsoft Windows Common Controls 6.0 版本比较高,而且XP使用的 comctl32.dll 就是 6.0 的版本),否则不能使控件具备XP风格。

    最后,贴一张原创的FontShow的图片吧。

    下次我们来讲一讲,1、如何让VB 6.0的IDE也具有所见即所得的XP风格开发环境;2、如何让程序保持简洁,只需要一个 aaa.exe 而甩掉那个烦人的 aaa.manifest 文件,对于单文件的小工具有显而易见的好处哦。

    P.S.有段时间没更新,这次写的比较学术了一点,请多包涵啦。周末预告,有重大更新哦!

November, 2007

“懒得更新”

    自从暑假以后,便再也没有更新过,回想一下确实从今年开始就很少更新了。

    当年写Space是跟风,也是兴趣,毕竟不是写手,能坚持下来的人都不容易。说自己忙确实是一个借口,倒不如说是精力的分散,有太多的事情要做,游戏啦、动画片啦、学校的任务啦等等,搞得人心浮气躁,于是这段时间实在是静不下心来写Space。

    想起暑假里已经很有趣的事,某死党突然开窍了,要搞下Q-Zone,还托我淘宝买了Q币。说什么这回也便宜次腾迅,给自己Zone的样子好点。我说你别瞎折腾了,就你这三分钟热度,也就坚持两个星期。他十分不肖地表示,走着瞧,大哥我也好好Zone一回。两天后,我也去逛了他的Zone,平心而论,确实不错,比我的Zone要用心得多了,不愧是Q币砸出来的。连续一周,我都关心他的动向,每天都有更新,不外乎写点什么今天有点什么事情,暑假里干点啥事情啦以及一些个人的想法。文字看上去挺朴实,但也像个样子,毕竟是真实感受。虽然不太符合他一贯的风格,但看那架势是真的要坚持下去,开头就每天有更新,至少以后每个月有一次更新也不是什么困难的事情,万事开头难,既然开了个好头,我也就不太怀疑他说的话。两个星期毕竟是我夸张的说法,但谁能想到这居然就应验了呢?这位仁兄的Zone之路在正好两星期后嘎然而止,不禁使我有点意外,当我问起他的时候,他对我说太忙了,没空写。

    没错,如果被别人问起为什么不更新,十有八九的回答是太忙了,而更坦率一点的就直接说“懒得更新”。

    那段时间,继续了魔兽世界,因为新版本的开放,所以投入了比以前更多的精力。更重要的是,为了更新和维护我开发的游戏辅助工具,占用了我不少的时间。光是技术支持就是耗费时间的大头,毫不夸张地说,QQ的好友列表里专门有一项是解答“小白”们的问题,那个好友的数量已经接近百个了……

    《凉宫》作为暑假补完动画片的一部分,我看了不下两遍,我真是搞不懂,为什么现在的动画片设定就那么深奥。《幸运星》确实是部放松的好作品,也是我绝对推荐大家要看一看的,本片中如无必要就绝对不出现男性角色,四个(确切地说是三个半)高中女生展开的故事情节,虽然是生活剧,但是慢慢地就会觉得本片非常有吸引力,同时恶搞其他动画片确实一点都不留情面。有不只一个人问我,第一集就讨论巧克力面包怎么吃法的片子有什么好看的,结果都不是中了《幸运星》的毒……

    第一学期就要结束了,考试和后面的实习等待着我。姑且就写点东西贴上来吧,以后我会尽量抽空哦~

 
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Ice Chen

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“我是谁?”这是哲学家毕生追求答案的命题……
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